FiveM / QB-Core2025
薬物服用時の特殊エフェクト・ステータス付与
QB-Core環境において、単なるアイテム使用に留まらない『体験型』のシステムを構築。痛覚遮断による出血防止バフと引き換えに、視界がピンクに変色する副作用を実装し、ゲームバランスと没入感を両立させました。
服用アニメーション(ProgressBar)と連動した待機処理
視覚副作用(StartScreenEffect: HeistCelebPass)の実装
出血イベント(StopBleeding)の動的キャンセル処理
一定時間経過後の自動効果リセットロジック
#Lua#QB-Core#FiveM Native
Service Type
Script Development
Tech Focused
FiveM / Job System2025
警察・救急専用 拠点間高速移動システム
広大なマップを移動する公務員職の負担軽減を目的に、特定ジョブのみが利用可能な高速移動(トンネル)機能を開発。距離計算による動的なマーカー表示と、キーインタラクションによる直感的な操作感を実現しました。
警察(police)/ 救急(ambulance)限定のジョブ制限実装
拠点ごとのカラー分けされたカスタムマーカー表示
DoScreenFadeOutを用いた違和感のない画面遷移処理
3D座標(vector3)管理による複数ポイント拡張設計
#Lua#Vector Calculation#Interactions
Service Type
Feature Implementation
Tech Focused
FiveM / LocalizationOngoing
海外製大規模MODの完全日本語化(300項目以上)
英語圏で開発された複雑なスクリプトを、日本のプレイヤー向けに完全ローカライズ。単なる翻訳だけでなく、通知やUIパーツが正常に表示されるようコードレベルでの調整を行い、アクセシビリティを大幅に向上させました。
300以上のシステムメッセージ・メニュー項目の翻訳
UIレイアウトを崩さないフォント・文字幅の最適化
サーバーサイド通知・クライアントUIの一貫した言語統一
専門用語のゲーム内世界観に合わせた意訳対応
#Localization#Translation#UI Adjustment
Service Type
Localization
Tech Focused
FiveM / QB-Core2025
インタラクティブNPCシステム構築
サーバー負荷を抑えつつ、プレイヤーがNPCと対話してアイテムを入手できるシステムを構築。クライアント側でのNPC生成から、サーバー側での所持品付与ロジックまで一貫して実装し、不正防止と操作性を両立させました。
qb-target を用いたサードアイ(注視)インタラクションの実装
ox_inventory 連携によるアイテム受領・所持重量チェック
ConfigファイルによるNPC配置・セリフの容易なカスタマイズ設計
#Lua#qb-target#ox_inventory#Server/Client RPC
Service Type
Script Development
Tech Focused